人教A版高中数学必修3《小结》2.docx

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【教学设计思想 】 中学信息技术教育从“促进学生发展,培养学生综合学习能力”出发,已从传统的记忆信息转向应用信息和创新信息教育,重在培养学生自我探索信息的意识,主动高效获取信息、分析评价信息、处理运用信息、表达呈现信息的能力;并在知识与技能的学习过程中,使学生在情感、态度、价值观等方面得到发展。 【教学内容分析 】 PASCAL语言的设计者沃思教授曾经说过:“程序设计=算法 +数据结构”的著名论断,说明了 算法在设计程序中的重要性,解决任何问题都必须设计算法。显然,从计算机的角度来看,程序设计的核心之一是算法,那么,算法在是信息技术教育的地位又如何呢?通过对算法的学习,可以锻炼学生的逻辑思维能力、自学能力,通过对算法是解决问题的方法和步骤的理解,使学生对解决生活中的现实问题起到有力的引导作用。 对于初学者而言,本节内容属于理论知识,比较抽象性。而在初学者原有的认知结构中没有关于算法的认知。如果直接讲算法,学生很难实现新旧知识的联系,对于算法的含义就难以做到真正理解。为了达到教学得目的,从学生的兴趣出发,引导学生理解算法得概念,从而引出一个生活算法的概念。 在日常的学习与生活中,我们会每时每刻遇到各种各样的问题,问题都有许多不同的方法、不同的步骤来解决,通过解答生活中一系列比较熟悉的问题,我们会发现这些生活中的问题的解决方法和步骤是计算机程序设计中的“算法”思想的具体体现。现实生活学习活动中问题多种多样,生活算法也是不唯一的,会有多种多样的解决方法、步骤,有着不同的过程,因此,生活算法的解决方法完全可以对应成程序设计算法中的顺序、分支和循环,甚至还会出现更复杂的一些形式,按照从感性到理性、从已知到未知的认知规律,我从学生的感性认知入手,从学生的兴趣出发,我调整 了课程的顺序,先教 Visual Basic 的基本操作,在学生能掌握 Visual Basic 的基本操作,并能用 Visual Basic 解决简单问题的基础上,通过对具体现实生活问题的讨论,使学生明白解决任何问题 都需要有清晰的解决思路和解题步骤,通过人 - 机解决问题方法的比较,得出计算机解决问题和人解决问题一样都需要有明确的解题步骤,而计算机的解题步骤就称为算法,这样就很自然地引入了算法的概念,易于学生接受和理解。 重点: 算法概念的理解 难点: 算法概念的理解 【教学目标 】 1.知识技能: 1)理解算法的概念; 2)能初步利用算法解决简单的问题。 2.情感领域: 培养学生的理论联系实际能力和动手操作能力。 3.能力发展: 培养学生自我探索信息,高效获取信息、分析评价信息、处理运用信息、表达呈现信息的能力,通过作品的制作、反思和评价,进一步提高其信息素养。 【教学策略与模式 】 讨论、讲解、操作相结合。 【教具】 多媒体电脑配合课件。 【教学过程 】 教师: 我们来共同寻找下面一些生活中比较现实的问题的解决方法。 【问题一】:描述一下学校中班级中集体打扫卫生的过程。 学生: 学生讨论回答。 〖展示步骤 〗 擦玻璃→扫地→拖地→清运垃圾 【问题二】:根据了解社会上的“大头婴”问题,假如你是检验员,试描述你检验一袋奶粉质量是否合格的大体过程。 学生: 学生讨论回答。 〖展示步骤 〗 【问题三】:有三个牧师和三个野人过河,只有一条能装下两个人的船,在河的任何一方或者船上,如果野人的人数大于牧师的人数,那么牧师就会有被吃掉的危险。你能不能找出一种安全的渡河方法呢?请写一写你的渡河方案。 学生: 学生讨论回答。 〖展示步骤 〗 ①两个野人先过河,一个野人回来; ②再两个野人过河,一个野人回来; ③两个牧师过河,一个野人和一个牧师回来; ④两个牧师过河,一个野人回来; ⑤两个野人过河,一个野人回来; ⑥两个野人过河。 Flash 动画展示 】 教 : 通 上面的 ,特 是【 三】的 画展示,我 可以知道, 算机解决 和人解决 一 需要有清晰的解 步 。而 于 算机而言, 种解 步 就称 算法。 【 件展示】算法的概念:我 解决 都需要遵循一定的方法和思路并正确的列出各个求解步 。 算机解决 的求解步 叫做算法。 教 : 根据我 以上所 的 的思路,看一下以下的 如何解决,并且 着用我 前面学的 Visual Basic 言 出来。 【 四】有两个杯子 A和 B,分 放有酒精和 水, 着将两个杯子中的液体 行互 。 【 五】 着 算机求解一元二次方程 ax2+bx+c=0。 【思考 】解决完上面两个 以后,我 再来看一下【 三】,如果 目中的牧 和野人的数目不是 3,而是 4、5、 6、7??的 ,我 来描述他 的 河步 方便 ? 有没有其他的描述方法? 【教学 】 本 通 一些生活中的具体 解决方法和步 ,使学生比 松的接受

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