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《建筑CAD》 第15章 三维建模部分:基本建模命令 15.1创建三维线框模型 15.2创建三维表面模型 15.3创建三维实体模型 15.4修改三维实体模型 15.1创建三维线框模型 ①POINT、LINE、ARC、SPLINE等都可以绘制三维点和三维线,惟一的不同之处在于,在确定点的坐标时需要考虑Z坐标。 ②用3DPOLY绘制连续的三维多义线,该命令不能绘制弧段,也不能为每段多义线单独设置线宽。 15.2创建三维表面模型 1、用多义线创建表面模型 用PLINE创建的封闭二维图形,都是表面模型。利用多种绘图和修改命令绘制出一系列首尾相连的直线或曲线段,然后再利用编辑多义线命令PEDIT,将这些直线或曲线段连接成一个多义线整体。 15.2创建三维表面模型 2、创建基本三维曲面 长方体面(长、宽、高的值均不能为负数) 楔形面 棱锥面 圆锥/圆台面 球面 球冠面 圆环面 15.2创建三维表面模型 3、拉伸面(TABSURF) 拉伸曲面是指一条迹线沿一指定的方向矢量拉伸而形成的曲面。拉伸曲面是一种柱形面。当方向矢量与迹线所在的平面垂直时,形成的是直柱面,当方向矢量与迹线倾斜时,形成的是斜柱面。 可以作迹线的线段有:直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、样条曲线、二维多段线、三维多段线等。 可以作方向矢量的线段一般是直线,当选择多段线作方向矢量时,方向矢量是多段线的第一个顶点和最后一个顶点之间的连线。 要创建拉伸面,首先要在XY二维平面上创建一个用于拉伸的二维线框模型,然后,创建一条直线作为拉伸矢量。 提示:拉伸矢量不能和二维线框模型共面。 在选择拉伸矢量时,拾取点的位置决定了拉伸的方向。 拉伸向量必须是直线、二维多段线和三维多段线(拉伸方向为两端点连线) 15.2创建三维表面模型 4、旋转面(REVSURF) 回转面是一迹线绕一轴线旋转一定的角度生成的曲面。 要创建旋转三维面,首先要在XY二维平面上绘制一个用于旋转的二维线框模型,然后还需要创建一条直线MM’作为旋转轴。 提示:旋转轴不能与旋转平面垂直 5、直纹曲面(Rulesurf) 是指用连接两条线段的直线段形成的平面或曲面。 可以用来生成直纹面的线段包括:直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、样条曲线、二维多段线、三维多段线、点等。 15.2创建三维表面模型 提示:如果一条曲线边界是封闭的,则另一条曲线边界也必须封闭,或者是一个点。 在选择曲面边界时,拾取点的位置决定了形成直纹曲面的方式。 以圆作为边界生成直纹面时,以 0°点作为直纹面的起始点;以封闭的多段线作为边界时,以最后一个顶点为起点、向第一个顶点生成直纹面,可以通过旋转生成直纹面的圆或封闭多段线,改变起始点的位置,消除直纹面的网线交叉现象。 当两个直纹面公用一条线段时,需要将先生成的直纹面移开,才能生成第二个直纹面。 AutoCAD保留了生成直纹面的原线段。 15.2创建三维表面模型 6、边界曲面(EDGESURF) 如果空间中存在着四条首尾相连的空间曲线,可以将这四条曲线作为边界,用edgesurf命令创建出一个类似于孔斯(Coons)曲面的三维多边形网格。该多边形网格是一个从四条边界直线导出的双三次曲面。该曲面不但通过各边界的顶点,而且要通过每条边界。(举例变截面管接头) 15.2创建三维表面模型 7、三维网格(3DMESH) 三维网格面是根据有限元的原理,由若干小的平面近似表达空间曲面。可以表达任意空间曲面。为了近似表达曲面,将曲面用M行、N列即M×N个网格表示。建立这种网格曲面,要依次输入每一个网格顶点的坐标值。可以用AutoLISP、VB、VC等程序设计语言编写一段程序,让系统自动根据曲面方程计算并输入各网格点的顶点坐标值,生成网格曲面。行列的变化范围是:2~225。 15.2创建三维表面模型 8、任意三维面(3DFACE) 在一个三维面输入完成后,第三点和第四点坐标将自动作为下一个三维面第一点和线二点的坐标,只需要继续输入下一个三维面的第三点和第四点坐标即可。 15.3创建三维实体模型 1、创建基本实体 ①长方体:用BOX命令绘出的长方体的长、宽、高分别平行于当前的X、Y、Z轴,输入长、宽、高时,其值可正可负,正值表示方向与坐标轴正方向相同,负值则表示方向与正方向相反。 ②球体(sphere):线框的密度由系统变量ISOLINES控制。 ③圆柱体(cylinder) ④圆锥体(cone):选用“Apex”选项,可绘出倾斜的圆锥体。 ⑤楔形体(wedge):长、宽、高分别与3个坐标轴平行,用户只有利用3D编辑命令,才能使楔形体的方向有所改变。 ⑥圆环体(Torus):圆环的直径或半径是指圆环管体中心线的直径或半径。

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